GL Renderer を「DIRTY」に設定し、スレッドを使用して FPS を制御したいのですが、何らかの理由でrequestRender
呼び出しがすべてスキップされているようです。これは、スレッドが適切なコンテキストを取得していないことに関係している可能性があると感じています。GLSurfaceView
コンテキストを他のスレッドに渡すための良い習慣を知っている人はいますか?
これが私のスレッドです:
public class GameLoop extends Thread {
private GLSurfaceView myGLSurfaceView;
private final static int maxFPS = 30;
private final static int maxFrameSkips = 5;
private final static int framePeriod = 1000 / maxFPS;
public static boolean running;
public final static String TAG = "input";
public GameLoop(){
myGLSurfaceView = MyLaunchActivity.getMyGLSurfaceView();
}
@Override
public void run() {
running = MyLaunchActivity.getRunning();
long beginTime;
long timeDiff;
int sleepTime;
int framesSkipped;
sleepTime = 0;
while (running) {
running = MyLaunchActivity.getRunning();
//Log.d(TAG, "gameRunning");
beginTime = System.currentTimeMillis();
framesSkipped = 0;
GameLogic.update();
myGLSurfaceView.requestRender();
//Log.d(TAG, "rendered");
timeDiff = System.currentTimeMillis() - beginTime;
sleepTime = (int)(framePeriod - timeDiff);
if (sleepTime > 0) {
try{
Thread.sleep(sleepTime);
//Log.d(TAG, "sleeping" + String.valueOf(sleepTime));
}catch(InterruptedException e){}
}
while(sleepTime < 0 && framesSkipped < maxFrameSkips){
GameLogic.update();
sleepTime += framePeriod;
framesSkipped++;
Log.d(TAG, "Frames Skipped");
}
}
}
}
そして、これが私の表面ビューのコンストラクタです...
public MyGLSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
myGLSurfaceRenderer = new MyGLSurfaceRenderer();
setRenderer(myGLSurfaceRenderer);
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
Log.d(TAG, "GLSurfaceViewed");
}