現在、C++ に Boost を使用しており、CRC32 を使用して順序付けされていないマップ (別名ハッシュ テーブル) を実装しようとしています。私の知る限りでは、文字列を初期キーとして取得し、それをハッシュして、バケットの数に収まるように別の操作を適用します。
私の状況では、事前に文字列キーをハッシュし (Boost で別の CRC 関数を使用)、その ID を使用してテーブルのインデックスを作成したいと考えています。私が助けを必要としている問題は、CRC32 ハッシュには 2^32 の潜在的な値があり、2^32 の要素を持つテーブルが必要になるとは思えないことです。この状況で私は何をすべきですか?
ここで助けてくれてありがとう!