これがnode.js子プロセスのまともなユースケースになるかどうかを把握しようとしています:
人々が 1 対 1 の試合に参加するマルチプレイヤー ゲームがあります。一致ごとに子プロセスを使用する必要がありますか?
これがnode.js子プロセスのまともなユースケースになるかどうかを把握しようとしています:
人々が 1 対 1 の試合に参加するマルチプレイヤー ゲームがあります。一致ごとに子プロセスを使用する必要がありますか?
Node.JS の優れた点は、ほぼすべてのロジックを 1 つのスレッドで作成できることです。また、いくつかの非常に優れたカーネル機能により、Node は新しいソケット情報を処理する準備が整ったことを認識します。
ノードがまさに逃げようとしているものの 1 つは、接続ごとに 1 スレッドのモデルです。これを見てください。Node は I/O バウンドのアプリケーションに適しているため、物理オブジェクトの計算など、あまりにも多くの処理が必要なゲームの場合、Node は適していない可能性があります。