function のどこかanimationWithFrames
で、私のベクトルはアイテムを失います。
これは実際にはstd::vector の薄いラッパーであるCCMutableArrayです。
template<class T = CCObject*>
class CCMutableArray : public CCObject
{
public:
typedef std::vector<T> CCObjectArray;
typedef typename CCObjectArray::iterator CCMutableArrayIterator;
typedef typename CCObjectArray::reverse_iterator CCMutableArrayRevIterator;
public:
// ... helper functions ...
private:
std::vector<T> m_array;
};
私が得られないのは、変数フレームを関数に送信すると、デバッガーは、2 つの項目を持つ変数 m_array があることを受け入れることです。
しかし、関数内では、変数は「ゴースト」形式になっているようです。
フレームには以下が含まれます:
m_array=[ 2 ](0x051d5078 ... )
ただし、展開すると、m_array が含まれます
[0]()
.
デバッガーがこのように矛盾する原因は何ですか?
ところで、コードは項目を認識しません。彼らは輸送中に姿を消しました。それが問題です。
Visual Studio 2010。2008 年には正常に動作しました。作業を行うためにダウングレードする場合があります。