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よりアクティブで安定したプロジェクトは何ですか?cocos2Dとandengineの深い違いを教えてください。

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私は間違いなく Andengine を選びます。Android 用の Cocos2D はまだバグが多すぎます。

于 2011-10-31T11:08:27.820 に答える
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私は自分のプロジェクトの 1 つに AndEngine を使用していますが、かなり優れていると言わざるを得ません。LibGDX と AndEngine の比較:

1) アンドエンジン

  • アンドロイドのみ。
  • 大まかに言えば、おそらく関数を直接呼び出す必要はありませんGL
  • 学習とコーディングが非常に簡単です。
  • OpenGL ES 1.0 / 1.1 / 2.0 のバージョン (ソース) があります (シェーダーをサポート)

2)LibGDX

問題は、LibGDX プラットフォームの自由が必要なのか、それとも Android 専用のプロジェクトを作成しているのかということです。

また、こちらの Android エンジンの素晴らしいリストもご覧ください。

于 2011-10-31T11:39:07.977 に答える
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AndEngine は、コーディング効率を高めるように特別に設計されています。libGDX を使用すると、もう少し自由度が増しますが、もう少し作業が必要になります。そのため、LibGDX を使用すると、AndEngine では少し難しい低レベルの処理を簡単に行うことができます。

于 2011-10-31T11:18:20.063 に答える
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cocos2d-android は cocos2d-iphone や cocos2d-x のようなアクティブなプロジェクトではないと思います。かなり長い間更新されていませんでした。

于 2012-12-05T13:34:21.603 に答える