これは、R で beeswarm プロットを作成することに関する記事です。
beeswarm plot の R パッケージもあります。次の 2 つの図は、そのパッケージが提供するいくつかの可能性を示しています。
ただし、私は現在、d3.jsの強制指向レイアウトを使用して作成しようとしています。
私の計画は、カスタム重力でポイントを垂直線とその適切な y 値に向かって引き寄せ、衝突検出でポイントを互いに離すことです。
私は半作業プロトタイプを持っています:
残念ながら、私は 2 つの問題を回避する方法を見つけることができません。これらは実際には同じ問題であると思われます。
私のポイントは、少なくとも少しは重複し続けます。
ポイントがレイアウトの中央に積み上げられた後、反衝突力と「中心に来る」力が戦うため、進行中の「シャッフル」があります。
ポイントがどこに住むべきかについてかなり早く合意に達し、重複しないようにしたいと思います。
私が使用している強制コード (bl.ocks.org ではなく、ここで見たい場合) は次のとおりです。
force.on("tick", function(e) {
var q,
node,
i = 0,
n = nodes.length;
var q = d3.geom.quadtree(nodes);
while (++i < n) {
node = nodes[i];
q.visit(collide(node));
xerr = node.x - node.true_x;
yerr = node.y - node.true_y;
node.x -= xerr*0.005;
node.y -= yerr*0.9;
}
svg.selectAll("circle")
.attr("cx", function(d) { return d.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.y; });
});
function collide(node) {
var r = node.radius,
nx1,
nx2,
ny1,
ny2,
xerr,
yerr;
nx1 = node.x - r;
nx2 = node.x + r;
ny1 = node.y - r;
ny2 = node.y + r;
return function(quad, x1, y1, x2, y2) {
if (quad.point && (quad.point !== node)) {
var x = node.x - quad.point.x,
y = node.y - quad.point.y,
l = Math.sqrt(x * x + y * y),
r = node.radius + quad.point.radius;
if (l < r) {
// we're colliding.
var xnudge, ynudge, nudge_factor;
nudge_factor = (l - r) / l * .4;
xnudge = x*nudge_factor;
ynudge = y*nudge_factor;
node.x -= xnudge;
node.y -= ynudge;
quad.point.x += xnudge;
quad.point.y += ynudge;
}
}
return x1 > nx2
|| x2 < nx1
|| y1 > ny2
|| y2 < ny1;
};
}
これは、フォース指向のレイアウトへの私の最初の進出です。