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そのため、C#でサーバーのクライアントを作成しようとしています。このクライアントは、メッセージをコマンドとして受け入れ、クライアントをリモートで制御できるようにします。masterServer.Connectの読み込みに問題が発生した後、問題が発生しました。アプリケーションを閉じるたびに、アプリケーションが完全に停止するまで10秒待つ必要があります。私はこれを止めるためにすべてを試みました...運がありません。だから私はそれをあきらめました、そして今別の問題を修正するために私はmasterServer = new TcpClient()を使用しています。これはCreateConnection()スレッド内でかなりうまく機能しているようです。しかし、スレッドが終了したら、どこかでSendClientInfo()を呼び出すと、次のランタイムエラーが発生します。

破棄されたオブジェクトSystem.Net.Sockets.TcpClientにアクセスできません

そのため、オブジェクトを破棄する前に保存する方法などを見つけるために最善を尽くしましたが、その方法がわかりません。だからここに私の質問があります:

  1. mainServer = new TcpClient()が破棄されないようにして、SendClientInfo()で使用できるようにするにはどうすればよいですか?
  2. 誰でもCreateConnection()メソッドを作り直して、それを正しく行う方法を確認できますか?私はそれを何千回も書き直しましたが、それでも非常にバグがあるように見え、masterServer.connect()は、サーバーにまだ接続していない場合、FOREVERを実行します。
  3. ここで確認できるその他の変更または修正。私は何時間もこれに出入りしていて、百のチュートリアルのように読んでソケットの使い方を自分自身に教えようとしています。私が間違っていることをあなたが私に示したものは何でも、私はいつも覚えていて、次回は正しくそれをします。

もう情報が必要な場合はお知らせください...本当に感謝しています。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.IO;

namespace RemoteClient
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private int MyPort = 56789;
        private IPAddress myIp = IPAddress.Parse("210.232.115.79");
        private IPAddress serverIp = IPAddress.Parse("72.216.18.77"); // Master Server's IP Address
        public static TcpClient masterServer = new TcpClient();

        private StreamWriter responseWriter;
        private StreamReader commandReader;

        private Thread connectionThread;
        private Thread commandsThread;

        private bool RequestExitConnectionThread { get; set; }

        private delegate void AddMessageDelegate(string message, int category);
        private delegate void ConnectedDelegate();

        private bool isConnected { get; set; }

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            isConnected = false;
        }

        private void LogMessage(string message, int category)
        {
            if (category == 1)
            {
                ListViewItem item = new ListViewItem(message);
                item.BackColor = Color.LightGreen;
                item.UseItemStyleForSubItems = true;
                Log.Items.Add(item).SubItems.Add(DateTime.Now.ToString());
            }
            if (category == 2)
            {
                ListViewItem item = new ListViewItem(message);
                item.BackColor = Color.Orange;
                item.UseItemStyleForSubItems = true;
                Log.Items.Add(item).SubItems.Add(DateTime.Now.ToString());
            }
            if (category == 3)
            {
                ListViewItem item = new ListViewItem(message);
                item.BackColor = Color.Yellow;
                item.UseItemStyleForSubItems = true;
                Log.Items.Add(item).SubItems.Add(DateTime.Now.ToString());
            }
            if (category == 0)
            {
                Log.Items.Add(message).SubItems.Add(DateTime.Now.ToString());
            }
        }

        private void Connected()
        {
            LogMessage("Found and Accepted Master Server's connection. Waiting for reply...",1);
            Status.Text = "Connected!";
            Status.ForeColor = Color.Green;

            commandsThread = new Thread(new ThreadStart(RecieveCommands));

            sendClientInfo();
        }

        private void exitButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Disconnect();
            exitButton.Enabled = false;
            exitButton.Text = "Closing...";

            if (connectionThread != null)
            {
                while (connectionThread.IsAlive)
                {
                    Application.DoEvents();
                }
            }

            this.Close();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Connect();
        }

        private void Disconnect()
        {
            RequestExitConnectionThread = true;

            if (masterServer != null)
                masterServer.Close();

            if (connectionThread != null)
                connectionThread.Abort();

            LogMessage("Closing Client. Please wait while Program threads end.", 2);
        }

        private void Disconnected()
        {
            Status.Text = "Disconnected";
            Status.ForeColor = Color.Red;
            Connect();
        }

        private void Connect()
        {
            LogMessage("Attempting to connect to Master Server...", 1);

            connectionThread = new Thread(new ThreadStart(CreateConnection));
            connectionThread.Start();
        }

        private void CreateConnection()
        {
            int i = 1;
            bool success = false;

            while (!success)
            {
                try
                {
                    using (masterServer = new TcpClient())
                    {
                        IAsyncResult result = masterServer.BeginConnect(serverIp, MyPort, null, null);
                        success = result.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000, false);
                    }

                    if (success)
                    {
                        BeginInvoke(new ConnectedDelegate(this.Connected), new object[] {});
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        Thread.Sleep(2000);
                        BeginInvoke(new AddMessageDelegate(LogMessage), new object[] { "Connection Retry # " + i.ToString() + ". Master Server hasn't been started yet.", 3 });
                    }
                }
                catch
                {
                    MessageBox.Show("Error!");
                }
                i++;
            }

        }

        private void RecieveCommands()
        {
            MessageBox.Show("Hello!");
            commandReader = new StreamReader(masterServer.GetStream());

            string CommandResponse = commandReader.ReadLine();
            string Command = null;

            if (CommandResponse != null)
                MessageBox.Show("Recieved Command that was NOT null!");

            if (CommandResponse != null)
            {
                MessageBox.Show("Recieved null response!");
                BeginInvoke(new AddMessageDelegate(LogMessage), new object[] { "Disconnected From Master Server. Reason: Recieved Null response.", 1 });
                Disconnected();
            }
            else if (CommandResponse.StartsWith("0"))
            {
                MessageBox.Show("Recieved 0 as a response!");
                Command = CommandResponse.Substring(2).Trim();

                isConnected = false;
                BeginInvoke(new AddMessageDelegate(LogMessage), new object[] { "Disconnected From Master Server. Reason: " + Command, 1 });
            }
            else if (CommandResponse.StartsWith("1"))
            {
                MessageBox.Show("Recieved 1 as a response!");
                isConnected = true;
                BeginInvoke(new AddMessageDelegate(LogMessage), new object[] { "Connected to Master Server Successfully.", 1 });
            }
        }


        //************************** RESPONSE'S BELOW HERE ************************* \\

        private void sendClientInfo()
        {
            responseWriter = new StreamWriter(masterServer.GetStream());

            responseWriter.WriteLine(myIp.ToString());
            responseWriter.Flush();
        }

    }
}
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この場合、usingブロックを使用しないでください。実際、思い浮かばないいくつかのワイルドなシナリオがない限り、そのスコープ外で宣言された変数でブロックを使用しないでください。usingブロックは、ブロックの完了時にメソッドをusing呼び出しDispose()ます。これが、サーバーが破棄される理由です。コードを変更してブロックを削除するだけで、すべての設定が完了します。このような:

masterServer = new TcpClient();

IAsyncResult result = masterServer.BeginConnect(serverIp, MyPort, null, null);
success = result.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000, false);
于 2009-04-27T22:26:12.173 に答える