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私の古い質問AS3を参照してください:フラッシュプレーヤー11でSound.extractを使用して、サウンドスペクトルを1つずつ、一度に1つのチャネルで分析します。単一のチャネルを抽出し、そのスペクトルを操作/視覚化することは可能ですか?

つまり、2つのサウンドを1つのファイルにミックスした場合、それらを別々に制御して、音波や音量などに作用させることはできますか?

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Sound.extractを使用すると、44100 Hzステレオで生のサウンドデータを取得できます。これは、実際には2つの「チャネル」を意味します。

2つのサウンドを1つのファイルにマージし、それらを個別に処理する場合は、それぞれを独自のチャネルに保持する必要があります。プログラムで、それらを個別に使用して、必要なことをすべて実行できます。

現在動的に作成することは許可されていないため、SoundMixer.computeSpectrum()を使用して視覚化を作成することはできません(APIドキュメントを参照)。生のサウンドデータを自分で処理する必要があります。

于 2011-10-31T17:56:53.357 に答える