画像のサイズ変更には多くのアルゴリズムがあります- lancorz、bicubic、bilinear など。
私が必要としているのは、許容できる品質で画像のサイズを変更するための高速で比較的単純な C++ コードです。
これが私が現在行っていることの例です:
for (int y = 0; y < height; y ++)
{
int srcY1Coord = int((double)(y * srcHeight) / height);
int srcY2Coord = min(srcHeight - 1, max(srcY1Coord, int((double)((y + 1) * srcHeight) / height) - 1));
for (int x = 0; x < width; x ++)
{
int srcX1Coord = int((double)(x * srcWidth) / width);
int srcX2Coord = min(srcWidth - 1, max(srcX1Coord, int((double)((x + 1) * srcWidth) / width) - 1));
int srcPixelsCount = (srcX2Coord - srcX1Coord + 1) * (srcY2Coord - srcY1Coord + 1);
RGB32 color32;
UINT32 r(0), g(0), b(0), a(0);
for (int xSrc = srcX1Coord; xSrc <= srcX2Coord; xSrc ++)
for (int ySrc = srcY1Coord; ySrc <= srcY2Coord; ySrc ++)
{
RGB32 curSrcColor32 = pSrcDIB->GetDIBPixel(xSrc, ySrc);
r += curSrcColor32.r; g += curSrcColor32.g; b += curSrcColor32.b; a += curSrcColor32.alpha;
}
color32.r = BYTE(r / srcPixelsCount); color32.g = BYTE(g / srcPixelsCount); color32.b = BYTE(b / srcPixelsCount); color32.alpha = BYTE(a / srcPixelsCount);
SetDIBPixel(x, y, color32);
}
}
上記のコードは十分に高速ですが、画像を拡大すると品質が良くありません。
したがって、誰かがDIB をスケーリングするための高速で優れた C++ コード サンプルを既に持っているのではないでしょうか?
注:以前はStretchDIBitsを使用していました。10000x10000 の画像を 100x100 のサイズに縮小する必要があると、非常に遅くなりました。私のコードははるかに高速です。もう少し高品質にしたいだけです。
PS 私は独自の SetPixel/GetPixel 関数を使用して、データ配列を直接操作して高速に処理しています。これはデバイス コンテキストではありません。