#include <vector>
XE2 でコンパイルされた Mac 用のアプリケーションと同じくらい簡単なことを試した人はいますか?
C++ Builder の XE2 update 1 で何か基本的な問題が発生しているのでしょうか、それとも私のインストールが壊れているのでしょうか?
#include <vector>
新しいファイヤー モンキー HD アプリに追加するだけで、ビルド エラーが発生します。
[BCC32 Error] cstdlib(43): E2015 Ambiguity between 'ldiv_t' and 'Posix::Stdlib::ldiv_t'
Full parser context
Unit1.cpp(7): #include C:\Program Files\Embarcadero\RAD Studio\9.0\include\boost_1_39\boost\tr1\tr1\vector
vector(16): #include C:\Program Files\Embarcadero\RAD Studio\9.0\include\boost_1_39\boost/tr1/detail/config_all.hpp
config_all.hpp(48): #include c:\program files\embarcadero\rad studio\9.0\include\dinkumware\cstdlib
cstdlib(32): namespace std
コードから:
//---------------------------------------------------------------------------
#include <fmx.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
#include <vector>
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.fmx"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------