私は過去数週間(古い)3Dレンダリング技術を研究してきましたが、Doomでの3Dレンダリングがどのように機能するかを正しく理解できたと思います。レイキャスティングを使用して3Dシーンをレンダリングし、オブジェクトにスプライトを使用するため、「真の」3Dではありません。また、Yせん断によってのみ、実際のルックアップ/ダウンはできません。
QuakeはIDの最初の「真の」3Dエンジンであり、さまざまな角度から表示できるオブジェクトがあり、上下を見ることができます。
これらのテクニックを研究するとき、今ではこの「真の」3Dをよく耳にしますが、この真の3Dが何を意味するのかを明確に説明することはできません。QuakeレンダリングはDoomレンダリングとどう違うのですか?
Quakeの世界は3D頂点を使用していますか?交差点のレイキャスティングの代わりにそれらはすべて投影されていますか?
違いの明確な説明を聞きたいです!
PS Quakeのソースコードが利用可能であることは知っていますが、id softwareのFTPが数週間ダウンしていて、他のどこにも見つかりません。誰かがそれを他の場所で見つける場所を知っているなら、私に知らせてください。