タイルレンダリングシステムを実装しています(GL_MAX_VIEWPORT_DIMS
-limitationを回避するため)。QWidget
-overlaysをサポートする必要があるため、ウィジェットのタイルレンダリングも実装する必要があります。計画は、正しい変換を使用してを作成し、「変換された」を使用してQPainter
呼び出すことによってこれを行うことです。QWidget::render
QPainter
これを行うためのテストコードがいくつかあります。
int w = 24;
int h = 24;
QImage tiles[4];
QPushButton btn;
btn.resize(w, h);
btn.move(w/2, h/2);
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
for (int j = 0; j < 2; ++j) {
int tileidx = i + 2*j;
tiles[tileidx] = QImage(QSize(w, h), QImage::Format_ARGB32);
tiles[tileidx].fill(0);
QPainter painter(&tiles[tileidx]);
painter.setViewport(i*w,i*h, w,h); // or setWindow()
painter.save();
painter.translate(btn.pos());
btn.render(&painter);
painter.restore();
}
}
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
tiles[i].save(QString("c:/temp/tile%0.bmp").arg(i));
}
ボタンの4分の1が各タイルにレンダリングされることを期待しますが、結果はまったく異なります。
上記のタイル番号は次のとおりです。
0 2
1 3
QPainterを正しく設定するにはどうすればよいですか(または必要なものを実現するには)?