独自のスキン メッシュ ローダーを作成しました。正常に動作していますが、私の問題は、変換が頂点に「焼き付け」られるように、スキンメッシュを変換 (スケーリングと回転) する方法がわからないことです。単なるジオメトリの場合、頂点の変換は簡単ですが、スキニング情報が関係しているため、たとえばスケーリングを行うと、メッシュがすべて引き伸ばされます。スキニング データも変換する必要があることはわかっていますが、どの部分でしょうか? すべてのバインド ポーズ マトリックス?インバース バインド ポーズ マトリックス? これについてどうやって行くのか理解できないようです。
私の実装は C# と OpenTK であり、特に Blender 2.6 からエクスポートされた Skinned Collada ファイルをロードしています。
前もって感謝します。