actionscript で Facebook クライアントを構築していますが、問題が発生しています。私はこのコードブロックを持っています:
var loader:URLLoader = URLLoader(event.target);
var feedResponse:String = (event.target.data);
var object:Object = JSON.decode(feedResponse); //getting the data
var friendsStatus:Array = new Array(); //array for status'
var friendsName:Array = new Array(); //array for names
var startX:int = 120;
var startY:int = 100;
var myFormat:TextFormat = new TextFormat();
myFormat.size = 16;
var statusMessage:TextField = new TextField();
statusMessage.defaultTextFormat = myFormat;
statusMessage.wordWrap = true;
statusMessage.width = 600;
var faceFriend:TextField = new TextField();
faceFriend.defaultTextFormat = myFormat;
faceFriend.wordWrap = true;
faceFriend.width = 300;
for(var i:int = 0; i < 10; i++)
{
if(object.data[i].message == undefined){
var userStory:String = object.data[i].story; // mowing through the facebook JSON response
friendsStatus[i] = userStory;
} else {
var userStatus:String = object.data[i].message;
friendsStatus[i] = userStatus;
}
var fName:String = object.data[i].from.name;
friendsName[i] = fName;
}
for(var j:int; j < 10; j++) // The headache loop
{
faceFriend.x = startX;
faceFriend.y = startY;
faceFriend.text = friendsName[j]; //assign the current name to the TextField text property
addChild(faceFriend); //add it to the stage
startY += 30; //increase the y value so they dont overlap
trace(startY);
trace(faceFriend.text);
trace("");
statusMessage.x = startX;
statusMessage.y = startY;
statusMessage.text = friendsStatus[j]; //same here for the status'
addChild(statusMessage);
startY += 20;
trace(startY);
trace(statusMessage.text);
trace("");
}
一連のステータスをループすることになっている'、それらを変数に割り当ててステージに追加します。しかし、私が達成したのは、ステージに追加された最後のステータスだけです。すべてのトレースからわかるように、すべての配列に正しい情報が含まれており、y 値 (すべてが重なり合っているわけではない) が正しく進行していることを発見しました。最終的な TextField 以外を表示することを拒否するだけです:(
何か案は?
PS私はそれが正確に素晴らしいコードではないことを認識しています-事前に頭痛の種で申し訳ありません:P