次のように独自のAndroidサービスを実装しました
public class MyService extends Service {
private static final String TAG = "MyService";
private Server mServer;
private LocalServerSocket server;
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
@Override
public void onCreate() {
Log.d(TAG, "onCreate");
mServer = new Server();
mServer.start();
}
@Override
public void onDestroy() {
Log.d(TAG, "onDestroy");
if(server != null){
try {
server.close();
} catch (IOException e) {
Log.d(TAG, "exception in server close");
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
Log.d(TAG, "onStart");
return START_STICKY;
}
class Server extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
server = new LocalServerSocket("my.socket");
while (true) {
LocalSocket receiver;
try{
receiver = server.accept();
}catch(SocketException e){
Log.d(TAG, "SocketException");
break;
}
catch(IOException e){
Log.d(TAG, "IOException");
break;
}
if (receiver != null) {
Log.d(TAG, "Got Data in receiver");
}
receiver.close();
}
} catch (IOException e) {
Log.d(TAG, "one more");
e.printStackTrace();
}
}
}
}
私が直面している問題は、LocalServerSocket が accept() でブロックされている場合、OnDestroy() で server.close() を呼び出しても SocketException がスローされないことです。したがって、次回サービスを開始すると、「アドレスは既に使用されています」という例外が発生します。LocalServerSocket の代わりに java.net.Socket を使用すると、必要な動作が得られます。LocalServerSocket が Java ソケットと異なる動作をする理由を知りたいです。私の場合、while ループから抜け出す方法を教えてください。