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JComponent画面に図形を描画するために使用しているサブクラスがあります。コンストラクターで、のXサイズとYサイズの値の半分に設定しようballXとしていますが、間違っていると思います。私はこれをよく調べましたが、救済策を見つけることができません。コードは次のとおりです。これが私の最初の本当のSwing/Graphics2Dベンチャーであることを覚えておいてください。ballYJComponent

public class PongCanvas extends JComponent {
//Vars to hold XY values and Dimension values.

    private int batXDim, batYDim;
    private int b1X, b1Y;
    private int b2X, b2Y;
    private int ballRad, ballX, ballY;

    public PongCanvas() {//Instantiate vars.
        batXDim = 20;
        batYDim = 100;

        b1X = 0;
        b1Y = 0;

        b2X = 0;
        b2Y = 0;

        ballRad = 20;
        ballX = getWidth() / 2;
        ballY = getHeight() / 2;
    }

    public void paint(Graphics g) {//Main paint Method.
        //Cast Graphics to Graphics2D.
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        //Enable antialiasing.
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        //Draw background.
        g2.setPaint(Color.black);
        g2.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        //Draw ball.
        g2.setPaint(Color.white);
        g2.fillOval(ballX, ballY, ballRad, ballRad);
        //Draw bat 1.
        g2.fillRect(b1X, b1Y, batXDim, batYDim);
        //Draw bat 2.
        g2.fillRect(b2X, b2Y, batXDim, batYDim);
    }
}
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をオーバーライドgetPreferredSize()してJComponent希望のサイズを返し、その幅と高さの半分から始めますDimension。同じ目的で、これはでKineticModel呼び出します。setPreferredSize()DisplayPanel

補遺:説明として、現在のアプローチは失敗します。これは、通常はの結果として、包含コンテナで呼び出されるまで の結果getWidth()getHeight()無効であるためです。validate()pack()

于 2011-11-05T02:28:09.033 に答える
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trashgodの答えに同意します。(+1)

paintComponent(g)このようにballXとballYを動かします

if (ballX==0 && ballY==0) {
    ballX = getWidth()/2;
    ballY = getHeight()/2;
}
于 2011-11-05T07:22:28.980 に答える