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Cocos2D では、UIKit と同様の方法で (0,1) のアンカー ポイントを使用して CCSprite を作成しています。とにかく、Box2D のアンカー ポイントを変更しようとしていますが、これは可能ですか? もしそうなら、(0,1)のアンカーポイントでどうすればいいですか?

ありがとう!

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Box2D ボディにはアンカー ポイントがありません。

anchorPoint は、ノードの位置に対するノードのテクスチャのオフセットです。Box2D ボディにはテクスチャがないため、アンカー ポイントはありません。

一般に、アンカーポイントをデフォルトの 0.5,0.5 の位置から変更すると、多くのことがより困難になります。たとえば、まさにこの質問をするようになった問題のように。

于 2011-11-06T15:11:41.957 に答える
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ボディ内の形状のアンカー ポイントを変更する:

forループを実行して最小のx頂点と最大の幅を取得し、減算して幅を取得します。同じループで最小のy頂点と最大の頂点を取得して減算し、

次に、違いのあるすべての頂点を移動すると、形状が 0,0 に配置されます。

最善の解決策かどうかはわかりません。

于 2014-04-15T20:27:30.740 に答える