msdnのこの記事をプライマリ ヘルパーとして使用してコードを記述しました
私のコード:
private ManualResetEvent _AllDone = new ManualResetEvent(false);
internal void Initialize(int port,string IP)
{
IPEndPoint _Point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP), port);
Socket _Accpt = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
_Accpt.Bind(_Point);
_Accpt.Listen(2);
while (true)
{
_AllDone.Reset();
_Accpt.BeginAccept(null, 0, new AsyncCallback(Accept), _Accpt);
_AllDone.WaitOne(); <<crash here
}
}
これが起こることです、私はBeginAcceptにブレークポイントを設定しました(問題があると思いました)が、正常にステップします.しかし、「_AllDone.WaitOne()」をステップしようとすると-サーバーがクラッシュします。
win32 フォーム アプリケーションで _allDone を使用できない場合 - プロジェクトを作成するにはどうすればよいですか?
編集
Accept() に _AllDone.Reset() を書いたことを忘れていましたが、そこには行きません。そこにブレークポイントを設定しましたが、行きません。
private void Accept(IAsyncResult async)
{
_AllDone.Set();
Socket _Accpt = (Socket)async.AsyncState;
Socket _Handler = _Accpt.EndAccept(async);
StateObject _State = new StateObject();
_State.workSocket = _Handler;
_Handler.BeginReceive(_State.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), _State);
}