OpenGLアプリケーションのGUIスレッドで非同期タスクを処理するために、boost :: asio::io_serviceのラッパーを作成しました。
タスクは他のスレッドから作成される可能性があるboost::asioため、この目的には理想的であり、ミューテックスとロックを関連付けて独自のタスクキューを作成する必要がないことを意味します。各フレームで行われる作業を許容可能なしきい値(たとえば5ms)未満に保ちたいので、をpoll_one呼び出すのではなく、目的の予算を超えるまで呼び出しrunます。私が知る限り、これにはreset新しいタスクが投稿されるたびに電話をかける必要があり、これはうまく機能しているようです。
短いので、これが全部です、さん#include:
typedef std::function<void(void)> VoidFunc;
typedef std::shared_ptr<class UiTaskQueue> UiTaskQueueRef;
class UiTaskQueue {
public:
static UiTaskQueueRef create()
{
return UiTaskQueueRef( new UiTaskQueue() );
}
~UiTaskQueue() {}
// normally just hand off the results of std/boost::bind to this function:
void pushTask( VoidFunc f )
{
mService.post( f );
mService.reset();
}
// called from UI thread; defaults to ~5ms budget (but always does one call)
void update( const float &budgetSeconds = 0.005f )
{
// getElapsedSeconds is a utility function from the GUI lib I'm using
const float t = getElapsedSeconds();
while ( mService.poll_one() && getElapsedSeconds() - t < budgetSeconds );
}
private:
UiTaskQueue() {}
boost::asio::io_service mService;
};
メインのアプリクラスにUiTaskQueueRefのインスタンスを保持しmUiTaskQueue->update()、アプリのアニメーションループ内から呼び出します。
このクラスの機能を拡張して、タスクをキャンセルできるようにしたいと思います。以前の実装(ほぼ同じインターフェイスを使用)は、各タスクの数値IDを返し、このIDを使用してタスクをキャンセルできるようにしました。しかし、現在、キューの管理と関連するロックは、boost::asioこれを行うための最善の方法がわかりません。
キャンセルしたいタスクをでラップし、タスクにshared_ptrを格納しweak_ptr、演算子を実装して()に渡すことができるラッパーオブジェクトを作成してみましたio_service。次のようになります。
struct CancelableTask {
CancelableTask( std::weak_ptr<VoidFunc> f ): mFunc(f) {}
void operator()(void) const {
std::shared_ptr<VoidFunc> f = mFunc.lock();
if (f) {
(*f)();
}
}
std::weak_ptr<VoidFunc> mFunc;
};
次に、pushTask次のようなメソッドのオーバーロードがあります。
void pushTask( std::weak_ptr<VoidFunc> f )
{
mService.post( CancelableTask(f) );
mService.reset();
}
次に、以下を使用してキャンセル可能なタスクをキューに投稿します。
std::function<void(void)> *task = new std::function<void(void)>( boost::bind(&MyApp::doUiTask, this) );
mTask = std::shared_ptr< std::function<void(void)> >( task );
mUiTaskQueue->pushTask( std::weak_ptr< std::function<void(void)> >( mTask ) );
または、必要にVoidFunc応じてtypedefを使用します。
VoidFunc *task = new VoidFunc( std::bind(&MyApp::doUiTask, this) );
mTask = std::shared_ptr<VoidFunc>( task );
mUiTaskQueue->pushTask( std::weak_ptr<VoidFunc>( mTask ) );
私shared_ptrがmTask周りにいる限りio_service、はタスクを実行します。私が呼び出すresetとmTask、weak_ptrロックできず、タスクは必要に応じてスキップされます。
私の質問は、これらすべての新しいツールに対する自信の1つです。実行しても問題はnew std::function<void(void)>( std::bind( ... ) )なく、安全に管理できるのshared_ptrでしょうか。