ビデオゲームなどで水などの流体のリアルタイム シミュレーションに使用される技術は何ですか?
特に、私はユニでの (残念ながらかなり短い) 物理プロジェクトのプロジェクト アイデアを探しているので、単純であればあるほど良い (流体シミュレーションで「単純」というものがあれば...)
ビデオゲームなどで水などの流体のリアルタイム シミュレーションに使用される技術は何ですか?
特に、私はユニでの (残念ながらかなり短い) 物理プロジェクトのプロジェクト アイデアを探しているので、単純であればあるほど良い (流体シミュレーションで「単純」というものがあれば...)
私の知る限り、リアルタイムで流体をシミュレートする最も一般的な方法は SPH メソッドです。
Bullet、PhysX、およびFluidsで実装されています。
Fluids v.3 は、滑らかな粒子流体力学法を使用する CPU および GPU 用の大規模なオープン ソース流体シミュレーターです。Fluids は、GPU (1500 MB の RAM) 上で最大 800 万個のパーティクルを効率的にシミュレートできます。
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