つまり、現在、IQPをILPに変更しようとしています。古い実装では約2日かかりましたが、現在は線形ツールを使用しています。速度が上がるはずです。基本的に問題は最大化することです(約50のバイナリ変数で):
$$ \ sum_ {g = 1} ^ {5} sum_ {p = 1} ^ {10}(S [p] x[g][p]-倦怠感[g][p]-眠気[g][p ])$$
アップデート
デビッドは正しい方向に進んでいると思いますが、ボーナス変数を使用して式を最大化しようとすると、毎回ゼロになります。なぜですか。いくつかのコードの下では、スコアはのようになりS[1..10]=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
ます。
int S[1..10] = ...; // Scores per player =s
dvar int x1[1..10] in 0..1;
dvar int x2[1..10] in 0..1;
dvar int x3[1..10] in 0..1;
dvar int x4[1..10] in 0..1;
dvar int x5[1..10] in 0..1;
dvar int b1[1..10] in 0..100;
dvar int b2[1..10] in 0..100;
//ERR: the values of b1 and b2 should be maximized...
// WHY not here so?
maximize
sum(i in 1..10)
(
S[i] *
(
(x1[i]+x2[i]+x3[i]+x4[i]+x5[i])
- 1/10 * ( b1 +b2)
)
);
subject to
{
//We must play in 5 games.
//It means that there are 5 players in each game.
sum(i in 1..10) x1[i]==5;
sum(i in 1..10) x2[i]==5;
sum(i in 1..10) x3[i]==5;
sum(i in 1..10) x4[i]==5;
sum(i in 1..10) x5[i]==5;
// IQP problem into ILP -problem
forall (i in 1..10)
{
//ERROR HERE!
//it returns zero for b1 and b2, they should be maximized...
//I am trying to use the tip by David here, see his answer.
// EQ1: x2[i] * (x1[i]+x3[i])
b1 <= 2*x2[i];
b1 <= x1[i]+x3[i];
// EQ2: x4[i] * (x3[i]+x5[i]+x1[i])
b2 <= 3*x4[i];
b2 <= x3[i]+x5[i]+x1[i];
}
};