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アプリケーションのカスタムキーバインドをロードできるようにしたいと思います。構成ファイルには通常、キーと関連する関数名のリストが含まれます。

このファイルをロードするときに、構成ファイル内に次の形式でリストされる可能性のあるすべての仮想キーを反復処理する方法はありますか?

for(int i = key0; i < keymax; i = i+key){
    char key = itoa(i);
    if(cfgfile.getfunction(key,function)){
        _keyBinds[key] = function;
    }
}

または、それらすべてを手動でチェックする必要がありますか?

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これが、私が最終的にキーボードのキーのマップを作成する方法です。ほぼすべての可能性をカバーします。マッピング不可能なキーは 16 進文字列として保存され、単一の文字として表されないマッピング可能なキーは手動で追加する必要があります。たぶん、これは将来誰かに役立つかもしれません。

CreateKeyboardMap()
{
    string keystring;
    char keybuffer;
    for(int i = 0; i < 256; ++i){
        if(keybuffer = MapVirtualKey(UINT(i),2)){
            keystring += keybuffer;
        }
        else{
            keystring = int_to_hex(i);
        }
        _keyboardMap.insert(_keyboardMap.end(),pair<UINT,string>(i,keystring));
        keystring = "";
    }

    _keyboardMap[0x1B] = "ESCAPE";
    _keyboardMap[0x70] = "F1";
    _keyboardMap[0x71] = "F2";
    _keyboardMap[0x72] = "F3";
    _keyboardMap[0x73] = "F4";
    _keyboardMap[0x74] = "F5";
    _keyboardMap[0x75] = "F6";
    _keyboardMap[0x76] = "F7";
    _keyboardMap[0x77] = "F8";
    _keyboardMap[0x78] = "F9";
    _keyboardMap[0x79] = "F10";
    _keyboardMap[0x7A] = "F11";
    _keyboardMap[0x7B] = "F12";
    _keyboardMap[0x2C] = "PRINT SCREEN";
    _keyboardMap[0x91] = "SCROLL LOCK";
    _keyboardMap[0x08] = "BACKSPACE";
    _keyboardMap[0x20] = "SPACE";
    _keyboardMap[0x2D] = "INSERT";
    _keyboardMap[0x24] = "HOME";
    _keyboardMap[0x22] = "PAGE DOWN";
    _keyboardMap[0x21] = "PAGE UP";
    _keyboardMap[0x2E] = "DELETE";
    _keyboardMap[0x90] = "NUMLOCK";
    _keyboardMap[0x6F] = "NUMPAD /";
    _keyboardMap[0x6A] = "NUMPAD *";
    _keyboardMap[0x6D] = "NUMPAD -";
    _keyboardMap[0x6B] = "NUMPAD +";
    _keyboardMap[0x6E] = "NUMPAD .";
    _keyboardMap[0x60] = "NUMPAD 0";
    _keyboardMap[0x61] = "NUMPAD 1";
    _keyboardMap[0x62] = "NUMPAD 2";
    _keyboardMap[0x63] = "NUMPAD 3";
    _keyboardMap[0x64] = "NUMPAD 4";
    _keyboardMap[0x65] = "NUMPAD 5";
    _keyboardMap[0x66] = "NUMPAD 6";
    _keyboardMap[0x67] = "NUMPAD 7";
    _keyboardMap[0x68] = "NUMPAD 8";
    _keyboardMap[0x68] = "NUMPAD 9";

    _keyboardMap[0x26] = "ARROW UP";
    _keyboardMap[0x28] = "ARROW DOWN";
    _keyboardMap[0x25] = "ARROW LEFT";
    _keyboardMap[0x27] = "ARROW RIGHT";

    _keyboardMap[0x0D] = "ENTER";
    _keyboardMap[0xA0] = "LSHIFT";
    _keyboardMap[0xA1] = "RSHIFT";
    _keyboardMap[0x09] = "TAB";
    _keyboardMap[0x14] = "CAPS LOCK";
    _keyboardMap[0xA2] = "LCONTROL";
    _keyboardMap[0xA3] = "RCONTROL";
    _keyboardMap[0xA4] = "LALT";
    _keyboardMap[0xA5] = "RALT";
    _keyboardMap[0x5B] = "LWIN";
    _keyboardMap[0x5C] = "RWIN";
}
于 2011-11-09T17:10:10.507 に答える
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mapファイルの内容をロードするルーチンでは、キーコードをキーとして、関数名を値として、データをに格納する必要があります。可能なすべてのキーコードを反復処理する代わりに、マップ内のエントリを反復処理します。

于 2011-11-08T16:25:59.277 に答える