単一のシェーダー効果としてコンパイルできない複雑なピクセル シェーダー効果を作成したいと考えています。そのため、複雑なシェーダー効果を複数のシェーダー効果に分解し、これらのシェーダー効果ファイルを順番にチェーンすることを計画しています。
これはどういうわけか可能ですか?
単一のシェーダー効果としてコンパイルできない複雑なピクセル シェーダー効果を作成したいと考えています。そのため、複雑なシェーダー効果を複数のシェーダー効果に分解し、これらのシェーダー効果ファイルを順番にチェーンすることを計画しています。
これはどういうわけか可能ですか?
はい。探しているキーワードはマルチパスシェーダーです。チェーンの場合は、ピンポンレンダリングを検索する必要があります。また、複数の手法(HLSL用語)を使用すると便利な場合があります。