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スターリングフレームワークを使用して、Flashでプラットフォーマーゲームを作成します。スタンドアロンバージョン、インストールバージョンにはなりません。特に私が興味を持っているそのトピックについて誰かアドバイスがありますか?

  • Flashプロジェクトをインストール可能にする方法
  • どの解像度を使用する必要がありますか?異なるモニターでゲームをスケーリングしない
  • フラッシュの世界はどれくらい大きくなることができますか?つまり、フラッシュプロフェッショナルでは、最大幅は2880ピクセルになる可能性がありますが、それを増やすことは可能ですか?ゲーム「ビープ」のように、キャラクターのために長い道のりを作るためにhttp://www.youtube.com/watch?v=gFxaovfxbnY&feature=related
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  1. インストール可能なAdobeAIRプロジェクトとしてエクスポートします。
  2. スプライトのみを使用している場合を除き、ゲームの速度を上げるために、レンダリング可能な領域をできるだけ小さくする必要があります。私は約700x550以下に保つのが好きです。単一のBitmapキャンバスを使用copyPixels()し、そのbitmapDataプロパティを使用すると、速度を著しく低下させることなく、必要なだけ大きくすることができます。
  3. ここでの解決策は、マップをセグメントに分割することです。現在のセグメントの特定のポイントに到達したら、シームレスに位置を0にリセットして、セグメントを新しいものに置き換えることができます。
于 2011-11-09T21:49:12.513 に答える