私はここ数週間、Open Dynamics Engine (ODE)を使用しており、大きな成功を収めています。非常にシンプルな API を備えており、そのシミュレーションは少なくとも現実的に見えます。(コリジョン ジョイントのパラメータについて疑問に思うこともありますが、何でも構いません。)
私の唯一の不満は、それが時々犬だということです。何千もの相互作用する物体を単純にシミュレートすると、パフォーマンスが低下し始めます。
コリジョン システムの負荷を軽減するために空間グリッドに時間を費やすことができることはわかっていますが、ODE で動作するようにコードを調整する作業を行う前に、探す価値のあるオープン ソース/フリーの物理エンジンが他にないかどうか疑問に思います。で。これは商用アプリ用なので、大学生の週末のプロジェクトよりもしっかりした、より多くの戦闘でテストされたものを探しています.