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多くの可動部分があるため、これは複雑な問題です。前もってお詫び申し上げます。

Flash カメラとマイクをホストする Silverlight コントロールを作成しようとしています (Silverlight はこれらをネイティブでサポートしていないため、運が悪いです)。カメラを処理し、connect(uri:String, streamName:String) と disconnect() という 2 つの外部メソッドを公開する、短い小さな Flex アプリケーション ("WLocalWebCam.swf") を作成しました。これらは、次のように JavaScript を介して正常に呼び出すことができます (エラー処理などを削除するために単純化されています)。

function connectWebCam(webCamID, rtmpUri, streamName) {
    var flashCam = getWebCam(webCamID);
    flashCam.Connect(rtmpUri, streamName);
}

function disconnectWebCam(webCamID) {
    var flashCam = getWebCam(webCamID);
    flashCam.Disconnect();
}

function getWebCam(id) {
    return document.getElementById(id);
}

これらの関数を別の JavaScript ソース (ボタン クリック ハンドラーなど) から呼び出すと、Web カメラは RTMP サーバーに正しく接続します (私は Wowza を使用しています)。ただし、Silverlight から同じページでまったく同じ関数を呼び出すと、Flash カメラは RTMP サーバーに接続できません。

/// <summary>
/// Connect() invokes the connectWebCam() JavaScript function contained in the WebCam.js file on the website.
/// The connectWebCam() method in turn calls the Connect() method on the contained Flash web cam object.
/// </summary>
public void Connect()
{
    ScriptObject connectWebCam = (ScriptObject)HtmlPage.Window.GetProperty("connectWebCam");
    connectWebCam.InvokeSelf(CameraID, RtmpUri.ToString(), CameraID);
}

ただし、興味深い方法で失敗します。ActionScript の connect() メソッドが呼び出され、getConnection() は正常に呼び出されますが、handleNetStatus イベント ハンドラー メソッドは呼び出されず、Wowza サーバーは接続の試みを認識しません。

これが私が使用している ActionScript コードです。今回はデバッグ用のビットが残っています。

public function connect(uri:String, name:String):void
{
    rtmpUri = uri;
    streamName = name;
    logMessage("Beginning attempt to open connection; rtmpUri=" + rtmpUri + "; streamName = " + streamName);
    logMessage("Retrieving camera.");
    cam = Camera.getCamera();
    if( cam != null )
    {
        logMessage("Retrieved camera.");
        cam.setMode( 320, 240, 20 );
        cam.setQuality( 0,0 );          
    }
    else
    {
        logMessage("Unable to retrieve camera instance.");
    }

    logMessage("Retrieving microphone.");
    mic = new Microphone();
    if (mic == null)
    {
        logMessage("Unable to retrieve microphone instance.");
    }
    logMessage("Retrieving NetConnection.");
    chatNC = getConnection(); 
}

private function getConnection(): NetConnection
{
    var nc: NetConnection = new NetConnection();    
    if (nc != null)
    {
        logMessage("Retrieved NetConnection().");
        nc.client = this;
        nc.objectEncoding = ObjectEncoding.AMF0;
        nc.addEventListener( NetStatusEvent.NET_STATUS, this.handleNetStatus );
        logMessage("Connecting to " + rtmpUri);
        nc.connect(rtmpUri); // <-- We get successfully to this point.
    }
    else
    {
        logMessage("Unable to retrieve new NetConnection()");
    }               
    return nc;
}

private function handleNetStatus( event:NetStatusEvent ):void
{
    logMessage("[SYSTEM MESSAGE] net status " + event.info.code + "  type " + event.type); // <-- We never get this far.  This bit never gets called.

    switch( event.info.code )
    {
        case "NetConnection.Connect.Success":
            publishVideoStream();
            break;
        default:
            Alert.show("Error connecting: " + event.info.code, "Error Connecting");
            break;
    }
}

これには真剣に頭を悩ませました。

Silverlight から呼び出された場合と JavaScript から呼び出された場合で、まったく同じ ActionScript の動作が異なる理由を知っている人はいますか? トラブルシューティングに関する提案はありますか?

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