多くの可動部分があるため、これは複雑な問題です。前もってお詫び申し上げます。
Flash カメラとマイクをホストする Silverlight コントロールを作成しようとしています (Silverlight はこれらをネイティブでサポートしていないため、運が悪いです)。カメラを処理し、connect(uri:String, streamName:String) と disconnect() という 2 つの外部メソッドを公開する、短い小さな Flex アプリケーション ("WLocalWebCam.swf") を作成しました。これらは、次のように JavaScript を介して正常に呼び出すことができます (エラー処理などを削除するために単純化されています)。
function connectWebCam(webCamID, rtmpUri, streamName) {
var flashCam = getWebCam(webCamID);
flashCam.Connect(rtmpUri, streamName);
}
function disconnectWebCam(webCamID) {
var flashCam = getWebCam(webCamID);
flashCam.Disconnect();
}
function getWebCam(id) {
return document.getElementById(id);
}
これらの関数を別の JavaScript ソース (ボタン クリック ハンドラーなど) から呼び出すと、Web カメラは RTMP サーバーに正しく接続します (私は Wowza を使用しています)。ただし、Silverlight から同じページでまったく同じ関数を呼び出すと、Flash カメラは RTMP サーバーに接続できません。
/// <summary>
/// Connect() invokes the connectWebCam() JavaScript function contained in the WebCam.js file on the website.
/// The connectWebCam() method in turn calls the Connect() method on the contained Flash web cam object.
/// </summary>
public void Connect()
{
ScriptObject connectWebCam = (ScriptObject)HtmlPage.Window.GetProperty("connectWebCam");
connectWebCam.InvokeSelf(CameraID, RtmpUri.ToString(), CameraID);
}
ただし、興味深い方法で失敗します。ActionScript の connect() メソッドが呼び出され、getConnection() は正常に呼び出されますが、handleNetStatus イベント ハンドラー メソッドは呼び出されず、Wowza サーバーは接続の試みを認識しません。
これが私が使用している ActionScript コードです。今回はデバッグ用のビットが残っています。
public function connect(uri:String, name:String):void
{
rtmpUri = uri;
streamName = name;
logMessage("Beginning attempt to open connection; rtmpUri=" + rtmpUri + "; streamName = " + streamName);
logMessage("Retrieving camera.");
cam = Camera.getCamera();
if( cam != null )
{
logMessage("Retrieved camera.");
cam.setMode( 320, 240, 20 );
cam.setQuality( 0,0 );
}
else
{
logMessage("Unable to retrieve camera instance.");
}
logMessage("Retrieving microphone.");
mic = new Microphone();
if (mic == null)
{
logMessage("Unable to retrieve microphone instance.");
}
logMessage("Retrieving NetConnection.");
chatNC = getConnection();
}
private function getConnection(): NetConnection
{
var nc: NetConnection = new NetConnection();
if (nc != null)
{
logMessage("Retrieved NetConnection().");
nc.client = this;
nc.objectEncoding = ObjectEncoding.AMF0;
nc.addEventListener( NetStatusEvent.NET_STATUS, this.handleNetStatus );
logMessage("Connecting to " + rtmpUri);
nc.connect(rtmpUri); // <-- We get successfully to this point.
}
else
{
logMessage("Unable to retrieve new NetConnection()");
}
return nc;
}
private function handleNetStatus( event:NetStatusEvent ):void
{
logMessage("[SYSTEM MESSAGE] net status " + event.info.code + " type " + event.type); // <-- We never get this far. This bit never gets called.
switch( event.info.code )
{
case "NetConnection.Connect.Success":
publishVideoStream();
break;
default:
Alert.show("Error connecting: " + event.info.code, "Error Connecting");
break;
}
}
これには真剣に頭を悩ませました。
Silverlight から呼び出された場合と JavaScript から呼び出された場合で、まったく同じ ActionScript の動作が異なる理由を知っている人はいますか? トラブルシューティングに関する提案はありますか?