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フレームバッファをキャプチャしてファイルに保存する必要があります。grabサンプルコードの息子を
使用してバッファをキャプチャしていますが、マウスポインタが表示されません。

だから私は自分でマウスポインタを描いています、以下のコードスニペットを参照してください、カーソルが適切な場所に描かれていないことを除いてすべてがうまくいきます、xとy座標にわずかな偏差があります、Cocoaフレームワークを形成します、私は得ていますマウスポインタの位置、どういうわけかマウスカーソルの境界を取得する必要があるようですので、カーソルを描画するために使用できるのと同じrectを使用できます
。Mousse位置ポインタを使用してマウス画像を正しい位置に描画する方法はありますか?

-(CGImageRef)appendMouseCursor:(CGImageRef)pSourceImage{
    // get the cursor image 
    NSPoint mouseLoc; 
    mouseLoc = [NSEvent mouseLocation]; //get cur

    NSLog(@"Mouse location is x=%d,y=%d",(int)mouseLoc.x,(int)mouseLoc.y);

    // get the mouse image 
    NSImage *overlay    =   [[[NSCursor arrowCursor] image] copy];

    NSLog(@"Mouse location is x=%d,y=%d cursor width = %d, cursor height = %d",(int)mouseLoc.x,(int)mouseLoc.y,(int)[overlay size].width,(int)[overlay size].height);

    int x = (int)mouseLoc.x;
    int y = (int)mouseLoc.y;
    int w = (int)[overlay size].width;
    int h = (int)[overlay size].height;
    int org_x = x-w/2;
    int org_y = y-h/2;

    size_t height = CGImageGetHeight(pSourceImage);
    size_t width =  CGImageGetWidth(pSourceImage);
    int bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(pSourceImage);

    unsigned int * imgData = (unsigned int*)malloc(height*bytesPerRow);

    // have the graphics context now, 
    CGRect bgBoundingBox = CGRectMake (0, 0, width,height);

    CGContextRef context =  CGBitmapContextCreate(imgData, width, 
                                                  height, 
                                                  8, // 8 bits per component 
                                                  bytesPerRow, 
                                                  CGImageGetColorSpace(pSourceImage), 
                                                  CGImageGetBitmapInfo(pSourceImage));

    // first draw the image 
    CGContextDrawImage(context,bgBoundingBox,pSourceImage);

    // then mouse cursor 
    CGContextDrawImage(context,CGRectMake(0, 0, width,height),pSourceImage);

    // then mouse cursor 
    CGContextDrawImage(context,CGRectMake(org_x, org_y, w,h),[overlay CGImageForProposedRect: NULL context: NULL hints: NULL] );


    // assuming both the image has been drawn then create an Image Ref for that 

    CGImageRef pFinalImage = CGBitmapContextCreateImage(context);

    CGContextRelease(context);

    return pFinalImage; /* to be released by the caller */
}  

マウスの位置がわずかにずれていることを除いて、すべてが正常に機能します。

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「アクティブ ポイント」であるカーソル内のピクセルであるマウス カーソルのホット スポットを考慮する必要があります。これは、カーソルの座標系の左下隅に対する相対値を返すの-hotspotメソッドから取得できます。NSCursorNSPoint

したがって、コードはおそらく次のようになります。

NSPoint offset = [[NSCursor arrowCursor] hotSpot];

int org_x = (x - w/2) - offset.x;
int org_y = (y - h/2) - offset.y;
于 2011-11-11T03:48:53.483 に答える