フレームバッファをキャプチャしてファイルに保存する必要があります。grabサンプルコードの息子を
使用してバッファをキャプチャしていますが、マウスポインタが表示されません。
だから私は自分でマウスポインタを描いています、以下のコードスニペットを参照してください、カーソルが適切な場所に描かれていないことを除いてすべてがうまくいきます、xとy座標にわずかな偏差があります、Cocoaフレームワークを形成します、私は得ていますマウスポインタの位置、どういうわけかマウスカーソルの境界を取得する必要があるようですので、カーソルを描画するために使用できるのと同じrectを使用できます
。Mousse位置ポインタを使用してマウス画像を正しい位置に描画する方法はありますか?
-(CGImageRef)appendMouseCursor:(CGImageRef)pSourceImage{
// get the cursor image
NSPoint mouseLoc;
mouseLoc = [NSEvent mouseLocation]; //get cur
NSLog(@"Mouse location is x=%d,y=%d",(int)mouseLoc.x,(int)mouseLoc.y);
// get the mouse image
NSImage *overlay = [[[NSCursor arrowCursor] image] copy];
NSLog(@"Mouse location is x=%d,y=%d cursor width = %d, cursor height = %d",(int)mouseLoc.x,(int)mouseLoc.y,(int)[overlay size].width,(int)[overlay size].height);
int x = (int)mouseLoc.x;
int y = (int)mouseLoc.y;
int w = (int)[overlay size].width;
int h = (int)[overlay size].height;
int org_x = x-w/2;
int org_y = y-h/2;
size_t height = CGImageGetHeight(pSourceImage);
size_t width = CGImageGetWidth(pSourceImage);
int bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(pSourceImage);
unsigned int * imgData = (unsigned int*)malloc(height*bytesPerRow);
// have the graphics context now,
CGRect bgBoundingBox = CGRectMake (0, 0, width,height);
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(imgData, width,
height,
8, // 8 bits per component
bytesPerRow,
CGImageGetColorSpace(pSourceImage),
CGImageGetBitmapInfo(pSourceImage));
// first draw the image
CGContextDrawImage(context,bgBoundingBox,pSourceImage);
// then mouse cursor
CGContextDrawImage(context,CGRectMake(0, 0, width,height),pSourceImage);
// then mouse cursor
CGContextDrawImage(context,CGRectMake(org_x, org_y, w,h),[overlay CGImageForProposedRect: NULL context: NULL hints: NULL] );
// assuming both the image has been drawn then create an Image Ref for that
CGImageRef pFinalImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
return pFinalImage; /* to be released by the caller */
}
マウスの位置がわずかにずれていることを除いて、すべてが正常に機能します。