そのため、z 軸を見下ろしているときに、オブジェクトが x 軸に対して周回する角度を変更しようとしています。私が何を意味するかについては、写真を参照してください。
私は現在、このコードを使用して2つの赤い球を周回しています:
public void orbit() {
theta += this.vel.x;
theta = fixAngle(theta, TWO_PI);
this.loc.x = this.origin.x+orbitRadius*cos(theta);
this.loc.y = this.origin.y+orbitRadius*cos(theta);
this.loc.z = this.origin.z+orbitRadius*sin(theta);
}
private float fixAngle(float ang, float range) {
if (ang < 0)
ang += range;
else if (ang > range)
ang -= range;
return ang;
}
誰も私がこれを達成する方法を知っていますか?