何を試しても、パーティクルは地球の内側に触れることなく地球の外側にレンダリングされます。逆にしたいのです! どのパラメータを変更しても (2 時間試行)、粒子は外側は細かくレンダリングされますが内側はレンダリングされないか、外側と内側の両方の粒子がレンダリングされます。私はこれから大きな頭痛の種になっています。誰かがこのバグを解決するのを手伝ってくれませんか。ステンシルバッファに 1 ビットを使用しています。GDEbugger は、ステンシル バッファが正常に動作していることを示しています。
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilFunc(GL_NEVER, 1, 1);
glStencilOp(GL_REPLACE, GL_REPLACE, GL_REPLACE);
globe->Use();
globe->SetWVP(&WVP, true);
Render(globe.obj");
glDisable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 1);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
RenderParticlesUsingTransformFeedback();