現在、Bipedがわずかに前方に移動し(正のZ軸)、180度回転し、反対方向に動き始めている(負のZ軸)FBXアニメーションモデルがあります。しかし、私はそのようなアニメーションを完全に反映したいと思います。つまり、負のZ軸に向かって進み、正のZ軸を前に向けます。これは、できれば3dsMaxを使用します。
「どうして彼はアニメキャラクターの変換コンポーネント/オブジェクトを回転させないのですか??」とあなたが考えなければならないことを私は知っています。残念ながら、私が取り組んでいる現在のコードは、他の制限の中でも、キャラクターの動きが実際のアニメーションから独立している必要があることに依存しています。
どうやら、ここの3Dデザイナーによると、3dsMaxには簡単な「アニメーションの回転」オプションがないので(それはチェックしますか?)、私は私を助けることができる可能なスクリプトを探しています。そのような解決策を聞いたことがある人はいますか?前もって感謝します。