Android Visualizer を使用して、オーディオ ストリームの波形データを取得し、その RMS を計算しています。
public int[] getFormattedData(byte[] rawVizData) {
for (int i = 0; i < formattedVizData.length; i++) {
// convert from unsigned 8 bit to signed 16 bit
int tmp = ((int) rawVizData[i] & 0xFF) - 128;
formattedVizData[i] = tmp;
}
return formattedVizData;
}
//...
double rms = 0;
int[] formattedVizData = getFormattedData(buffer);
if (formattedVizData.length > 0) {
for (int i = 0; i < formattedVizData.length; i++) {
int val = formattedVizData[i];
rms += val * val;
}
rms = Math.sqrt(rms / formattedVizData.length);
}
キャプチャ サイズを 1024 に設定し、再生ボリュームが高くなると信号の RMS 値が大きくなると予想しました。440Hz のサイン テスト トーンでテストしたところ、次の結果が得られました。
ボリューム RMS 最小値 最大値 6.67% 5.5 -8 7 13.33% 13.3 -19 18 20.00% 28.1 -40 39 26.67% 42.6 -60 59 33.33% 68 -96 95 40.00% 54 -77 76 46.67% 81 -115 114 53.33% 64 -91 90 60.00% 51 -91 90 66.67% 68 -97 96 73.33% 48 -69 68 80.00% 68 -97 96 86.67% 45 -65 64 93.33% 64 -91 90 100.00% 90 -128 127
ボリュームが 33.33% を超えると、私の仮定が成り立たなくなるのはなぜですか? ここで何が欠けていますか?私のコードには、見つけられないように見える明らかなバグがありますか?
これが機能しない理由を見つけるために何日も試みましたが、これまでのところ解決策を見つけることができませんでした。
どんな助けでも大歓迎です。