私はGoogleアプリエンジンを2年ほど使用していて、気に入っています。私はゲームの作成を任されており、GAEをバックエンドとして使用したいと考えていました。私が理解していることから、ChannelsAPIはこの種のアプリケーションを対象としています。tic-tac-toeデモを機能させて、各クライアントが独自のチャネルを持っていることに気づきました。ドキュメントをもう少し詳しく読んだ後、これがシステムの使用方法であることに気付きました。次に、ドキュメントの割り当てと制限を確認しましたが、...壊滅的な打撃を受けました。GAEでは、最大で1分間に60の新しいチャンネルを作成できます。つまり、1分間に60人の新規ユーザーしか持てないということです。これは非常に制限されているため、このAPIを使用できません。
だから私の質問は:
- 私はそれを正しくやっていますか(1クライアント= 1チャネル)
- チャネルAPIは、ゲームの現在の状態について複数のクライアントを更新するために使用するのに最適なAPIです。
- 本当に60だけじゃない!?1分あたりの料金を増やすことはできますか?