BitConverter を使用しないのはなぜですか? 私は、Microsoft がそのコードの調整に時間を費やしたと信じざるを得ません。さらに、エンディアンの問題を扱います。
BitConverter が byte[] を long/ulong に変換する方法は次のとおりです (ulong はそれを符号付きとして変換し、次に unsigned にキャストします)。
[SecuritySafeCritical]
public static unsafe long ToInt64(byte[] value, int startIndex)
{
if (value == null)
{
ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.value);
}
if (((ulong) startIndex) >= value.Length)
{
ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument.startIndex, ExceptionResource.ArgumentOutOfRange_Index);
}
if (startIndex > (value.Length - 8))
{
ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource.Arg_ArrayPlusOffTooSmall);
}
fixed (byte* numRef = &(value[startIndex]))
{
if ((startIndex % 8) == 0)
{
return *(((long*) numRef));
}
if (IsLittleEndian)
{
int num = ((numRef[0] | (numRef[1] << 8)) | (numRef[2] << 0x10)) | (numRef[3] << 0x18);
int num2 = ((numRef[4] | (numRef[5] << 8)) | (numRef[6] << 0x10)) | (numRef[7] << 0x18);
return (((long) ((ulong) num)) | (num2 << 0x20));
}
int num3 = (((numRef[0] << 0x18) | (numRef[1] << 0x10)) | (numRef[2] << 8)) | numRef[3];
int num4 = (((numRef[4] << 0x18) | (numRef[5] << 0x10)) | (numRef[6] << 8)) | numRef[7];
return (((long) ((ulong) num4)) | (num3 << 0x20));
}
}
一度に 1 つの 32 ビット ワードを変換するのは、32 ビット効率のためだと思います。32 ビット CPU に 64 ビット レジスタがないということは、64 ビットの int を処理する方がはるかにコストがかかることを意味します。
64 ビット ハードウェアを対象としていることが確実にわかっている場合は、変換を一気に行う方が速い場合があります。