Linux ベースのキャリアグレードのボックスでメッセージングフレームワークを学習/設計しようとしています。私が持っている従来の設計では、ソケットを使用して同じことを実現しています。
TIPC はクラスター内 IPC 用に最適化されているため、TIPC を評価してきました。そのため、より高速で信頼性が高く、マルチキャストなどの機能をサポートしています。
私はソケットにかなり慣れており、概念にも精通していますが、TIPC は初めてです。
私が欠けているのは、TIPC の詳細な例 (ソケット クライアント/サーバーの例は大量に入手できます) と、TIPC アドレッシングの概念への洞察です。
これまでに読んだものからすると、プログラミングはLinuxカーネルの一部であるため、ソケットのプログラミングに似ています。tipcノードの設計方法について詳しく教えていただければ幸いです。