こんにちは、申し訳ありませんが、ここでこの質問をすることについて誤解した場合. 私はゲーム メーカーと仕事をしていますが、最近解決できない問題にぶつかりました。雲のスプライトがあり、プレイヤーがその上を歩く崖がいくつかあります。崖の上の雲を、私が言う部分 (崖の始点と終点) だけをレンダリングする方法で表示したいのですが、次に主な問題は、雲が x ベクトルの開始位置の終わりに向かうときです。その部分をフェードさせるものがないため、醜いスライスピースになります。最初の部分はやりましたが、フェードのためにできませんでした。
掘るのがちょっと難しいのはわかっていますが、その人には申し訳ありません。私が言及したものが得られなかった場合は、画像を置くことができます。要するにスライスした部分にフェード効果を出す仕掛けが欲しい。