中空/ベクトルオブジェクトをレンダリングする標準的な方法はありますか (つまり、画像が添付されておらず、境界線のみが添付されています)?
それらも動的オブジェクトとして物理的にシミュレートしたいと考えています。
中空/ベクトルオブジェクトをレンダリングする標準的な方法はありますか (つまり、画像が添付されておらず、境界線のみが添付されています)?
それらも動的オブジェクトとして物理的にシミュレートしたいと考えています。
オブジェクトが四角形の場合、ここで説明されているように、Canvas.strokeRect を呼び出すことができます: http://code.google.com/p/playn/wiki/GraphicsArchitecture
オブジェクトで物理演算を行うことについては別の質問ですが、サンプルを見て、Box2D を使用して物理シミュレーションを実行する方法を確認できます。