私はメッシュを使って多くの DirecX 作業を行ってきましたが、OpenGL ES の三角形で何が起こっているのかについて頭を悩ませることはできません。古いプロジェクトで持っていたボックスのデータと同様に、Web からいくつかのサンプルボックスを使用してみましたが、それらは常に間違っており、しばしば見えません。
これが例です。
頂点で:
-25.0 -25.0 25.0
25.0 -25.0 25.0
-25.0 25.0 25.0
25.0 25.0 25.0
およびインデックス (0 から開始):
2 1 3
インデックスを使用した場合に得られるものとはまったく異なる画面の隅を指す直角の三角形を取得します。
3 1 2
私の理解に基づいて、現在の構成で頂点がCW順にリストされている場合、三角形を表示することさえできません。これらの頂点で何が起こっているかについての手がかりはありますか???
ところで、ここに私の描画コードがあります:
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
//gl.glColor4f(1.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indexCount, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
編集:
3 1 2 は左上を指す角を描画し、2 1 3 は右上を指す角を描画しますが、最初にリストされた方のみが描画されます。これはとても奇妙になっています...
{
public void initAndStuff(...)
{
try{
//
...
They get initialized up here...
This is also where the external data is fed in (but is erased below)
//
////////////////////////////////
vertexBuffer.clear();
indexBuffer.clear();
vertexBuffer.put(-25.0f);
vertexBuffer.put(-25.0f);
vertexBuffer.put(25.0f);
vertexBuffer.put(25.0f);
vertexBuffer.put(-25.0f);
vertexBuffer.put(25.0f);
vertexBuffer.put(-25.0f);
vertexBuffer.put(25.0f);
vertexBuffer.put(25.0f);
vertexBuffer.put(25.0f);
vertexBuffer.put(25.0f);
vertexBuffer.put(25.0f);
indexBuffer.put(3);
indexBuffer.put(1); // points toward top left
indexBuffer.put(2);
indexBuffer.put(2);
indexBuffer.put(1); // points toward top right
indexBuffer.put(3);
indexIndex = 6;
//////////////////////////////////
// wrap things up
vertexBuffer.position(0);
indexBuffer.position(0);
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
Toast.makeText(context,"exception in loadfile",Toast.LENGTH_LONG).show();
return false;
}
return true;
}
public final void draw(GL10 gl)
{
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
//gl.glColor4f(1.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indexIndex, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
}
}