常に変化するデータをピクセル シェーダーに伝達する必要があります。テクスチャ パラメータを介してピクセル シェーダに渡す texture2d があります。シェーダーを呼び出す前に、テクスチャのデータを更新する必要があります。
emittingPositions.SetData(emittingPositionsBuffer); //Set the data on the texture
animationEffect.Parameters["emittersMap"].SetValue(emittingPositions); //Tell the shader about the texture data
//go on to do the actual drawing calls to use the pixel shader
問題は、これを行うと例外が発生することです。
「リソースが GraphicsDevice でアクティブに設定されている間は、そのリソースで SetData を呼び出すことはできません。SetData を呼び出す前に、デバイスから設定を解除してください。」
「デバイスから設定解除」するにはどうすればよいですか? それとも、ここで別のアプローチをとるべきですか?