私たちの Android ゲームには、Galaxy S2 に固有のように見える問題があります。
レンダリングが途切れることがあります。つまり、基本的に最後の 2 つのフレームをレンダリングしているように見えます (更新せずに最後の 2 つのレンダー バッファーを交換するかのように)。
これについて本当に奇妙なのは、ゲームが更新され続けることです。つまり、スタッターが 2 秒間続くと、ゲームは舞台裏で 2 秒間進行したことになります。
コードは基本的に次のようになっているため、これは奇妙です。
function Update()
DoGameLogic()
DoRender()
これは、ゲームが更新された場合、ゲームもレンダリングされたことを意味します。最大デルタ時間は 1 フレームに制限されているため、スタッター中に複数の更新と複数のレンダリングがあったはずです。
私の現在の理論では、ほとんどのデバイスではレンダリング中にゲームが遅れますが、S2 ではレンダリング呼び出しは実行されますが、レンダリング バッファーを更新せずに「失敗」します。
誰かがこの問題に遭遇しましたか? これが何であるかについての提案を本当に感謝します。