UIViewのサブクラスでCALayerを回転させようとしている基本的なCAAnimationの例をいじっています。まず、背景が赤の新しい CALayer を作成し、それを self.layer に挿入します。次に、不透明度の変更でトリガーされるはずの CAAnimation を作成し、それを CALayer に適用すると、期待どおりにスピンします。
奇妙なことに、performSelector:withObject:afterDelay: を使用してまったく同じアニメーションを適用しようとすると、CALayer はアニメーション化されなくなりますが、不透明度は変化します。さらに奇妙なことに、performSelector:withObject:afterDelay: を使用して、ほぼ同じコードを使用して self.layer をアニメーション化すると、機能します。
何が起こっているかについてのアイデアはありますか?これが私のコードです:
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
point = [[CAGradientLayer alloc] init];
point.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
point.bounds = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 30.0f, 20.0f);
point.position = CGPointMake(100.0f, 100.0f);
[self.layer addSublayer:point];
[point release];
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:2];
}
return self;
}
-(void)test {
[self spinLayer:point];
// [self spinLayer:self.layer]; works here
}
-(CAAnimation*)animationForSpinning {
CATransform3D transform;
transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI/2.0, 0, 0, 1.0);
CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
basicAnimation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:transform];
basicAnimation.duration = 5;
basicAnimation.cumulative = NO;
basicAnimation.repeatCount = 10000;
return basicAnimation;
}
-(void)spinLayer:(CALayer*)layer {
CAAnimation *anim = [self animationForSpinning];
[layer addAnimation:anim forKey:@"opacity"];
layer.opacity = 0.6;
}
これが私のインターフェースです
@interface MyView : UIView {
CALayer *point;
}
-(void)test;
-(void)spinLayer:(CALayer*)layer;
-(CAAnimation*)animationForSpinning;
@end
[UIScreen mainScreen].applicationFrame
注:アプリ デリゲート内の from に等しいフレームを使用して、このビューをインスタンス化しています。