JOGL での 3ds モデルのレンダリングに問題があります。私はいくつかの家のモデルをレンダリングしており、XML ファイル内のすべてのオブジェクトのサイズ パラメータ (幅、高さなど) を持っています。私は直方体のオブジェクトをいくつか持っているので、glVertex() 関数でそれらを描画します。そこでは、ベクトルに定数を掛けるだけです...しかし、いくつかのオブジェクトはより複雑で、3ds 形式です-JOGL 用のライブラリを使用しています。このオブジェクトを描画するだけです。私が望むのは、これらのモデルを特定の次元でレンダリングすることです-モデルが収まる必要がある関数 setBoundingBox() のようなものです.しかし、私はそれを行う方法がわかりません...何かアイデアはありますか?