OpenGL ES 1.1 コード (シェーダーなし) で Photoshop のブレンド モード (「乗算」、「スクリーン」など) を模倣する必要があります。
HLSLでこれを行う方法に関するドキュメントがいくつかあります。
- http://www.nathanm.com/photoshop-blending-math/ (アーカイブ)
- http://mouaif.wordpress.com/2009/01/05/photoshop-math-with-glsl-shaders/
少なくとも動作する画面モードが必要です。
私が見ている固定パイプラインの実装はありますか?