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2D オブジェクトを任意のオブジェクトで反転しようとしています。Javaでそれを行うことは可能ですか? それらが別々の象限にある場合、象限を変更できますか? ペイントで画像を反転するのと似ています。Javaで実行しようとしているのと同じユーティリティ。TYPE_FLIP というビットを利用するアフィン変換があると聞いたことがありますが、使い方がわかりません。どんな小さな例でも大いに役立ちます。注: 画像を反転するのではなく、実際の 2D オブジェクトを反転します。このようにアフィン変換で。

   import javax.swing.JFrame;
   import java.awt.Color;
   import java.awt.Graphics;
   import java.awt.Graphics2D;
   import java.awt.geom.AffineTransform;

    public class TestRotate extends JFrame
    {
     public void paint( Graphics g )
     {
        super.paintComponents(g);
        AffineTransform saveTransform;   
        int[] HouseX = {100,150,200,150,100,50};
        int[] HouseY = {100,100,(int)(100+(40*(Math.sqrt(3))/2)),(int)(100+(40*(Math.sqrt(3)))),(int)(100+(40*(Math.sqrt(3)))),(int)(100+(40*(Math.sqrt(3))/2))};

        Graphics2D g2 = ( Graphics2D ) g;
        g.setColor( Color.BLACK );
        g.drawPolygon(HouseX, HouseY, 6);    
        saveTransform = g2.getTransform();
        AffineTransform transform = new AffineTransform();

        transform.scale( 1.0, -1.0 );
        g2.setTransform( transform ); 
        g2.setColor( Color.BLUE );
        g.drawPolygon(HouseX, HouseY, 6); 

        transform.rotate( Math.toRadians( 45 ) );
        g2.setTransform( transform );
        g2.setColor( Color.GREEN );
        g.drawPolygon(HouseX, HouseY, 6);
     }
     public static void main(String args[])    
     {
        TestRotate frame = new TestRotate();
        frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
        frame.setSize( 600, 500 );
        frame.setVisible( true );
     }}
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このコードは完全な答えを提供するものではありませんが、考えさせられるように設計されています。あなたが考えるべきことは、「ダイヤモンドの形はどこへ行くのか?」ということです。変換のスケーリングで使用される数値を調整してみて、Aを理解できるかどうかを確認してください。

ダイヤモンド・ヒア ダイアモンドゴーン

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;

public class TestRotate
{
    public static void main(String args[])
    {
        JFrame frame = new JFrame("Test Rotate");

        JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout());

        final HousePanel housePanel = new HousePanel();
        gui.add(housePanel, BorderLayout.CENTER);

        final JCheckBox transform = new JCheckBox("Transform");
        transform.addActionListener( new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
                housePanel.setTransform(transform.isSelected());
                housePanel.repaint();
            }
        });
        gui.add(transform, BorderLayout.NORTH);

        frame.add( gui );
        frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
        gui.setPreferredSize( new Dimension(300, 200) );
        frame.pack();
        frame.setLocationByPlatform(true);
        frame.setVisible( true );
    }
}

class HousePanel extends JPanel {

    public int[] HouseX = {
        100,105,110,105,100,95
    };

    public int[] HouseY = {
        100,
        100,
        (int)(100+(5*(Math.sqrt(3))/2)),
        (int)(100+(5*(Math.sqrt(3)))),
        (int)(100+(5*(Math.sqrt(3)))),
        (int)(100+(5*(Math.sqrt(3))/2))
    };

    boolean transform = false;

    public void setTransform(boolean transform) {
        this.transform = transform;
    }

    public void paintComponent( Graphics g )
    {
        final Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        g2.clearRect( 0, 0, this.getWidth(), this.getHeight() );
        g2.setColor( Color.BLACK );

        if (transform) {
            AffineTransform transform = new AffineTransform();

            transform.scale( -1.0, 1.0 );
            g2.setTransform( transform );
        }
        g2.drawPolygon(HouseX, HouseY, 6);
    }

}

A) わかりました..基本的な問題は、実行している変換のタイプでは、通常、スケールと変換の両方を組み合わせる必要があるということです。

理由はそれです。

  1. 形状を水平方向に反転すると、コンポーネントの表示可能 (可視) 領域の 左側に描画されます。
  2. 形状を垂直に反転すると、表示可能領域の 上に描画されます。

スケールを使用して「反転」変換を行った後、translate()変換を使用してconcatenate()を実行し、形状を表示可能領域に戻します。

方法を知っていれば、これらの組み合わせた変換は簡単です。方法がわかりません。

于 2011-11-20T06:06:50.123 に答える