Quake などの古い 3D レベルでビルド済みの BSP ツリーを利用する方法を知っており、レベル レンダラーも作成しました。今、私は実際にその BSP ツリーを自分で構築する次のステップに進んでいます。その背後にあるプロセスは知っていますが、誰かアドバイスやチュートリアルへのリンクがあるかどうか疑問に思っていました.
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参照するサイト: BSP Trees: Theory and Implementation。もちろん、ウィキペディアのリンクセクションから見つけました。
編集申し訳ありませんが、この記事は devmaster.net から削除されましたが、同じ著者 (Samuel Ranta-Eskola)の PDF へのリンクは次のとおりです。
于 2011-11-20T12:04:49.347 に答える