私はそのhファイルにこれを持っているDLLを持っています:
extern "C" __declspec(dllexport) bool Connect();
およびcファイル内:
extern "C" __declspec(dllexport) bool Connect()
{
return false;
}
C#では次のコードがあります:
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
private delegate bool ConnectDelegate();
private ConnectDelegate DLLConnect;
public bool Connect()
{
bool l_bResult = DLLConnect();
return l_bResult;
}
public bool LoadPlugin(string a_sFilename)
{
string l_sDLLPath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;
m_pDLLHandle = LoadLibrary(a_sFilename);
DLLConnect = (ConnectDelegate)GetDelegate("Connect", typeof(ConnectDelegate));
return false;
}
private Delegate GetDelegate(string a_sProcName, Type a_oDelegateType)
{
IntPtr l_ProcAddress = GetProcAddress(m_pDLLHandle, a_sProcName);
if (l_ProcAddress == IntPtr.Zero)
throw new EntryPointNotFoundException("Function: " + a_sProcName);
return Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(l_ProcAddress, a_oDelegateType);
}
奇妙な理由で、C ++の戻り値に関係なく、接続関数は常にtrueを返します。C#で呼び出し規約をStdCallに変更しようとしましたが、問題は解決しません。
何か案は?