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データを CPU ホストに送り返す必要なく、カーネルから配列を総和しようとしていますが、正しい結果が得られません。これが私が使用する合計カーネルです(NVIDIAが提供するものからわずかに変更されています):

template <class T, unsigned int blockSize, bool nIsPow2>
__device__ void
reduce(T *g_idata, T *g_odata, unsigned int n)
{
    __shared__ T sdata[blockSize];

    // perform first level of reduction,
    // reading from global memory, writing to shared memory
    unsigned int tid = threadIdx.x;
    unsigned int i = blockIdx.x*blockSize*2 + threadIdx.x;
    unsigned int gridSize = blockSize*2*gridDim.x;

    T mySum = 0;

    // we reduce multiple elements per thread.  The number is determined by the 
    // number of active thread blocks (via gridDim).  More blocks will result
    // in a larger gridSize and therefore fewer elements per thread
    while (i < n)
    {         
        mySum += g_idata[i];
        // ensure we don't read out of bounds -- this is optimized away for powerOf2 sized arrays
        if (nIsPow2 || i + blockSize < n) 
            mySum += g_idata[i+blockSize];  
        i += gridSize;
    } 

    // each thread puts its local sum into shared memory 
    sdata[tid] = mySum;
    __syncthreads();


    // do reduction in shared mem
    if (blockSize >= 512) { if (tid < 256) { sdata[tid] = mySum = mySum + sdata[tid + 256]; } __syncthreads(); }
    if (blockSize >= 256) { if (tid < 128) { sdata[tid] = mySum = mySum + sdata[tid + 128]; } __syncthreads(); }
    if (blockSize >= 128) { if (tid <  64) { sdata[tid] = mySum = mySum + sdata[tid +  64]; } __syncthreads(); }

#ifndef __DEVICE_EMULATION__
    if (tid < 32)
#endif
    {
        // now that we are using warp-synchronous programming (below)
        // we need to declare our shared memory volatile so that the compiler
        // doesn't reorder stores to it and induce incorrect behavior.
        volatile T* smem = sdata;
        if (blockSize >=  64) { smem[tid] = mySum = mySum + smem[tid + 32]; EMUSYNC; }
        if (blockSize >=  32) { smem[tid] = mySum = mySum + smem[tid + 16]; EMUSYNC; }
        if (blockSize >=  16) { smem[tid] = mySum = mySum + smem[tid +  8]; EMUSYNC; }
        if (blockSize >=   8) { smem[tid] = mySum = mySum + smem[tid +  4]; EMUSYNC; }
        if (blockSize >=   4) { smem[tid] = mySum = mySum + smem[tid +  2]; EMUSYNC; }
        if (blockSize >=   2) { smem[tid] = mySum = mySum + smem[tid +  1]; EMUSYNC; }
    }

    // write result for this block to global mem 
    if (tid == 0) 
        g_odata[blockIdx.x] = sdata[0];
}

template <unsigned int blockSize>
__global__ void compute(   int *values, int *temp, int *temp2, int* results, unsigned int N, unsigned int M )
{   
    int tdx = threadIdx.x;
    int idx = blockIdx.x * blockDim.x + tdx;

    int val = 0;
    int cpt = 0;

    if( idx < N )
    {
        for( int i = 0; i < M; ++i )
        {

            for( int j = i+1; j < M; ++j )
            {

                val = values[i*N+idx];
                __syncthreads();

                reduce<int, blockSize, false>( temp, temp2, N );
                __syncthreads();

                if( tdx == 0 )
                {

                    val = 0;

                    for( int k=0; k < gridDim.x; ++k )
                    {
                        val += temp2[k];
                        temp2[k] = 0;
                    }


                    results[cpt] = val;
                }

                __syncthreads();
                ++cpt;
            }
        }

    }
}

何か不足していますか?ありがとう!

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グリッド内のブロックは同期できないことに注意してください。ブロック 1 はreduce関数を実行して temp2[1] に値を書き込みますが、ブロック 2 はまだ待機中であり、temp2[2] にはまだガベージが含まれている可能性があります。

本当に必要な場合は、ブロック同期を強制することもできますが、ハックで扱いにくく、あまり効率的ではありません。いくつかの代替案を検討してください。

  • 1 つの配列を 1 つのブロックに割り当ててリダクションを実行できます。異なるブロックが独立した配列に対して独立したリダクションを実行するようにします。
  • (元の CUDA の例のように) 別のカーネル呼び出しとしてリダクションを実行できますが、結果のデータをホストに転送しないことを決定することもできます。代わりに、前のカーネルの出力を処理する別のカーネルを起動します。グローバル メモリの内容は、カーネル呼び出し間で保持されます。
于 2011-11-21T10:34:58.563 に答える