これは、このチュートリアルが GHUnit テスト ターゲットで提供するものを達成しようとする質問です。テストターゲットにソースファイルを手動で含める必要がないように、テストターゲットをソースターゲットにリンクすることについてです。以下は、提案されたソリューションの抜粋です。
Xcode 4 を使用して既存の iOS プロジェクトに単体テストを追加する
Project MyExistingApp -> + ターゲットを追加 -> iOS -> その他 -> Cocoa Unit Testing Bundle
新しいターゲットに「Unit Tests」や「MyAppTests」などの名前を付けます</p>
新しい「ユニット テスト」ターゲットを選択し、[ビルド フェーズ] タブをクリックして、[ターゲット] を展開します。
依存関係を作成し、MyExistingApp をターゲット依存関係として追加します
Build Settings タブをクリックし、Bundle Loader 設定を
$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/MyExistingApp.app/MyExistingApp
テスト ホストのビルド設定を
$(BUNDLE_LOADER)
アプリ ターゲットで、デフォルトで非表示のシンボル ビルド設定を
いいえ
チュートリアルに従って GHUnit テスト ターゲットでコンパイルするようにしましたが、実行時エラーが発生します。
warning: This configuration supports "Darwin64" but is attempting to load
an executable of type i386 which is unlikely to work.
Attempting to continue.
`/usr/lib/dyld' has changed; re-reading symbols.
warning: Inconsistent DBX_SYMBOL_SIZE
/Users/...Tests.app/Tests: /Users...Tests.app/Tests: cannot execute binary file
あなたの助けに感謝!
編集
上記のチュートリアルとGHUnitの使用には問題があることに気付きました。上記のチュートリアルでは、バンドル ローダー ターゲットを起動する OCUnit を使用していることを前提としています。ただし、GhUnit ターゲットは実行可能ファイルでなければなりません。ソースファイルを実行可能ターゲットにリンクする方法を誰かが共有したい場合は、感謝します。今のところ、GHUnit を使用してすべてを手動で行うつもりです。