サウンド マネージャー (FMOD) をセットアップして、バックグラウンド ミュージックやその他のアクション サウンドを異なるチャンネルで再生しようとしています。これが、FMOD で同時にサウンドを鳴らす唯一の方法であることを理解しているためです。コールするplayRepeat
とplayOnce
、最初のトラックが停止します。
void SoundMgr::addSound(char *path, string n){
Sound* s;
fmodsys->createSound(path, FMOD_SOFTWARE | FMOD_2D | FMOD_CREATESTREAM, 0, &s);
soundMap.insert(pair<string,Sound*>(n, s));
}
void SoundMgr::playOnce(string name){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE,
soundMap.find(name)->second, true, &fmodchn);
fmodchn->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
fmodchn->setPaused(false);
}
void SoundMgr::playRepeat(string name){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE,
soundMap.find(name)->second, true, &backChn);
backChn->setMode(FMOD_LOOP_NORMAL);
backChn->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
backChn->setPaused(false);
}
...私は 2 つの別々のチャネルを使用しているという事実にもかかわらず....何か足りないものはありますか?