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サウンド マネージャー (FMOD) をセットアップして、バックグラウンド ミュージックやその他のアクション サウンドを異なるチャンネルで再生しようとしています。これが、FMOD で同時にサウンドを鳴らす唯一の方法であることを理解しているためです。コールするplayRepeatplayOnce、最初のトラックが停止します。

void SoundMgr::addSound(char *path, string n){
    Sound* s;
    fmodsys->createSound(path, FMOD_SOFTWARE | FMOD_2D | FMOD_CREATESTREAM, 0, &s);


    soundMap.insert(pair<string,Sound*>(n, s));
}

void SoundMgr::playOnce(string name){

    fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE,
        soundMap.find(name)->second, true, &fmodchn);
    fmodchn->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
    fmodchn->setPaused(false);
}

void SoundMgr::playRepeat(string name){

    fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE,
        soundMap.find(name)->second, true, &backChn);
    backChn->setMode(FMOD_LOOP_NORMAL);
    backChn->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
    backChn->setPaused(false);

}

...私は 2 つの別々のチャネルを使用しているという事実にもかかわらず....何か足りないものはありますか?

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問題は、FMOD を 1 つのチャネルでしか初期化していなかったことです。

fmodsys->init(1,FMOD_INIT_NORMAL,0);

それをより高い数値に変更すると、上記の設定が正常に機能しました!

于 2011-11-22T08:29:51.700 に答える