ハイスコアを .txt ファイルに実装するゲームを作ろうとしています。私が持っている質問はこれです:私が次のような声明を出すとき:
ofstream fout("filename.txt");
これはその名前のファイルを作成しますか、それとも単にその名前のファイルを探しますか?
問題は、プログラムを新たに開始して次のステートメントを作成するときはいつでもです。
fout << score << endl << player;
それは私の以前のスコアを上書きします!
ファイルに書き込むときに新しいスコアが古いスコアを上書きしないようにする方法はありますか?