の方法 glReadPixelsで定期的にスナップショットを撮るために使用しています。アプリの要件に従ってデータを保存し続けるために、定期的にこのスナップショットを作成する必要があります。drawFrameGLSurfaceView.Renderer
ただしglReadPixels、パフォーマンスは非常に遅く、ラグが発生します。メソッドの使用方法は次のとおりです。
gl.glReadPixels(0, 0, 1280, 752, GL10.GL_RGBA,GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, bb);
使用する代替手段はありますglReadPixelsか? ラグを発生させずに画像を保存するにはどうすればよいですか?